Truco Online MTJ
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Regras

Regras do Truco

O jogo segue as regras de mesa de duas variantes brasileiras. Abaixo, exatamente como o motor do jogo resolve cada mão — nada inventado.

O baralho do truco

O truco usa 40 cartas: o baralho comum sem os 8, os 9, os 10 e os coringas. Cada jogador recebe 3 cartas por mão e joga uma por vaza. A mão é uma melhor de três vazas, e quem ganha a mão marca os pontos que ela vale.

Força das cartas

Entre as cartas que não são manilha, da mais forte para a mais fraca:

  1. 3
  2. 2
  3. A
  4. K
  5. J
  6. Q
  7. 7
  8. 6
  9. 5
  10. 4

Entre as manilhas, que ganham de qualquer carta comum:

  1. 1 4♣ Zap
  2. 2 7♥ Copas
  3. 3 A♠ Espadilha
  4. 4 7♦ Ouros (Mole)

Cartas comuns do mesmo valor empatam: o naipe não desempata. A tabela da vira do Paulista, a sequência completa do Mineiro e uma cola para imprimir estão na ordem das cartas do truco.

As duas variantes

Ponto Acima

Truco Paulista

A manilha muda a cada mão: vira-se uma carta (a "vira") e a manilha é a carta de rank imediatamente acima dela na sequência. Se a vira é 4, as manilhas são os 5; se é 7, são as damas; e a sequência dá a volta (vira 3 → manilha 4).

Mão começa valendo
1
Escada do truco
1 → 3 → 6 → 9 → 12
Vence a partida
12 pontos
Lance especial
mão de onze (aos 11)
Manilha Velha

Truco Mineiro

As manilhas são FIXAS, independentes da vira: Zap (4♣), Copas (7♥), Espadilha (A♠) e Ouros (7♦), nessa ordem de força. Todas as outras cartas valem pela ordem comum.

Mão começa valendo
2
Escada do truco
2 → 4 → 6 → 10 → 12
Vence a partida
12 pontos
Lance especial
mão de dez (aos 10)

Mão de onze / mão de dez

Quando um time chega a 11 (Paulista) ou a 10 (Mineiro), antes de jogar qualquer carta ele decide entre correr ou jogar. Correndo, entrega ao adversário 1 ponto (Paulista) ou 2 (Mineiro). Jogando, a mão passa a valer 3 (Paulista) ou 4 (Mineiro) e o truco fica travado pela mão inteira. Nessa decisão, os parceiros do time podem ver as cartas um do outro — os adversários, não.

Mão de ferro

Quando os dois times chegam ao limite (11×11 no Paulista, 10×10 no Mineiro), a mão é jogada às cegas: ninguém vê as próprias cartas (só a vira fica visível) e quem vencer a mão vence a partida.

Empate no truco

Uma vaza empata quando a carta mais forte jogada é uma carta comum e um jogador do time adversário jogou outra do mesmo valor (se os dois forem da mesma dupla, a dupla leva a vaza). Manilhas nunca empatam. A mão, que é uma melhor de três, é decidida assim:

  • Quem vence duas vazas vence a mão.
  • Ganhou uma vaza e empatou outra? Vence a mão.
  • Empatou a primeira vaza: vence a mão quem ganhar a próxima vaza que não empatar.
  • Cada time ganhou uma vaza (1 a 1) e a terceira empatou: vence quem ganhou a primeira.
  • As três vazas empataram: a mão é anulada e ninguém marca ponto.

Depois de uma vaza empatada, começa a próxima quem jogou primeiro na vaza empatada.

Canga: empatou, mostra a maior

Quando a primeira vaza empata, a mão fica cangada: daí em diante cada jogador é obrigado a jogar a sua carta mais forte em cada vaza, e não pode jogar carta coberta. É o famoso "empatou, mostra a maior". A canga não vale na mão de ferro, porque ali ninguém vê as próprias cartas.

Outras formas de jogar truco

O truco tem muitas variações regionais, como o truco goiano, o truco limpo e o truco sujo, e as regras delas mudam de região para região e até de mesa para mesa. Aqui no Truco Online MTJ você joga as duas mais difundidas: Truco Paulista e Truco Mineiro, com as regras descritas nesta página.

Perguntas frequentes

Quais variantes de truco o jogo tem?

Duas: Truco Paulista (Ponto Acima), em que a manilha muda a cada mão conforme a vira; e Truco Mineiro (Manilha Velha), com as quatro manilhas fixas (Zap, Copas, Espadilha e Ouros). As duas valem em 1v1 e em 2v2.

Qual é a ordem de força das cartas no truco?

Entre as cartas comuns, da mais forte à mais fraca: 3, 2, Á (Ás), K (Rei), J (Valete), Q (Dama), 7, 6, 5 e 4. Qualquer manilha é mais forte que qualquer carta comum.

Qual manilha é a mais forte?

Entre manilhas, a ordem é sempre Zap (4 de paus) > Copas (7 de copas) > Espadilha (Ás de espadas) > Ouros (7 de ouros). No Paulista as manilhas são definidas pela vira; no Mineiro são essas quatro cartas fixas.

Quanto vale cada truco?

No Paulista a mão começa valendo 1 e a escada do truco é 1 → 3 → 6 → 9 → 12. No Mineiro a mão começa valendo 2 e a escada é 2 → 4 → 6 → 10 → 12. Quem pediu por último não pode pedir de novo até o outro time aumentar.

Quando ganha a partida?

Vence quem chega a 12 pontos primeiro, nas duas variantes. Cada mão pode valer mais conforme os trucos pedidos e aceitos.

O que é a mão de onze (ou mão de dez)?

Quando um time chega a 11 no Paulista (ou a 10 no Mineiro), antes de jogar qualquer carta ele decide entre correr ou jogar. Correndo, entrega 1 ponto (Paulista) ou 2 (Mineiro) ao adversário; jogando, a mão passa a valer 3 (Paulista) ou 4 (Mineiro) e o truco fica travado. Nesse momento os parceiros do time podem ver as cartas um do outro para decidir.

O que acontece quando os dois times empatam no limite (mão de ferro)?

Quando ambos os times chegam ao limite (11×11 no Paulista, 10×10 no Mineiro), a mão é jogada às cegas: ninguém vê as próprias cartas (só a vira fica visível) e quem vencer a mão vence a partida.

O que acontece quando empata no truco?

Cada mão é melhor de três vazas. Ganhou uma vaza e empatou outra, vence a mão. Se a primeira empata, vence quem ganhar a próxima vaza que não empatar. Se cada time ganhou uma e a terceira empata, vence quem ganhou a primeira. Se as três empatam, a mão é anulada e ninguém marca ponto.

Quando empata a primeira, quem mostra a maior?

Todo mundo. Empatou a primeira vaza, a mão fica cangada: daí em diante cada jogador é obrigado a jogar a sua carta mais forte e não pode jogar carta coberta. Só não vale na mão de ferro, que é jogada às cegas.

Quantas cartas tem no truco?

O truco usa um baralho de 40 cartas: o baralho comum sem os 8, os 9, os 10 e os coringas. Cada jogador recebe 3 cartas por mão, nas duas variantes e tanto no 1v1 quanto no 2v2.

Dá para jogar 1v1 e em dupla?

Sim. O mesmo conjunto de regras vale para 1v1 (2 jogadores) e 2v2 (4 jogadores) — só muda a quantidade de assentos. Em 2v2, assentos opostos formam as duplas.

Aprofunde nas variantes

Veja lado a lado a diferença entre Truco Paulista e Mineiro, a ordem das cartas e das manilhas ou consulte o glossário do truco para o significado de cada termo (manilha, vira, Zap, mão de ferro e mais).

Pronto pra valer?

Agora é só sentar e truncar.

Você já sabe as regras — escolha Paulista ou Mineiro e entre numa mesa.