Força das cartas comuns
Entre as cartas que não são manilha, a ordem da mais forte para a mais fraca é:
- 3
- 2
- A
- K
- J
- Q
- 7
- 6
- 5
- 4
Cartas comuns do mesmo valor empatam — o naipe não desempata. Qualquer manilha é mais
forte que qualquer carta comum.
Ponto Acima Truco Paulista
A manilha muda a cada mão: vira-se uma carta (a "vira") e a manilha é a carta de rank imediatamente acima dela na sequência. Se a vira é 4, as manilhas são os 5; se é 7, são as damas; e a sequência dá a volta (vira 3 → manilha 4).
- Mão começa valendo
- 1
- Escada do truco
- 1 → 3 → 6 → 9 → 12
- Vence a partida
- 12 pontos
- Lance especial
- mão de onze (aos 11)
Manilha Velha Truco Mineiro
As manilhas são FIXAS, independentes da vira: Zap (4♣), Copas (7♥), Espadilha (A♠) e Ouros (7♦), nessa ordem de força. Todas as outras cartas valem pela ordem comum.
- Mão começa valendo
- 2
- Escada do truco
- 2 → 4 → 6 → 10 → 12
- Vence a partida
- 12 pontos
- Lance especial
- mão de dez (aos 10)
Mão de onze / mão de dez
Quando um time chega a 11 (Paulista) ou a 10 (Mineiro), antes de jogar qualquer carta ele
decide entre correr ou jogar. Correndo, entrega ao
adversário 1 ponto (Paulista) ou 2 (Mineiro). Jogando, a mão passa a valer 3 (Paulista) ou
4 (Mineiro) e o truco fica travado pela mão inteira. Nessa decisão, os parceiros do time
podem ver as cartas um do outro — os adversários, não.
Mão de ferro
Quando os dois times chegam ao limite (11×11 no Paulista, 10×10 no
Mineiro), a mão é jogada às cegas: ninguém vê as próprias cartas (só a
vira fica visível) e quem vencer a mão vence a partida.
Quais variantes de truco o jogo tem? +
Duas: Truco Paulista (Ponto Acima), em que a manilha muda a cada mão conforme a vira; e Truco Mineiro (Manilha Velha), com as quatro manilhas fixas (Zap, Copas, Espadilha e Ouros). As duas valem em 1v1 e em 2v2.
Qual é a ordem de força das cartas no truco? +
Entre as cartas comuns, da mais forte à mais fraca: 3, 2, Á (Ás), K (Rei), J (Valete), Q (Dama), 7, 6, 5 e 4. Qualquer manilha é mais forte que qualquer carta comum.
Qual manilha é a mais forte? +
Entre manilhas, a ordem é sempre Zap (4 de paus) > Copas (7 de copas) > Espadilha (Ás de espadas) > Ouros (7 de ouros). No Paulista as manilhas são definidas pela vira; no Mineiro são essas quatro cartas fixas.
Quanto vale cada truco? +
No Paulista a mão começa valendo 1 e a escada do truco é 1 → 3 → 6 → 9 → 12. No Mineiro a mão começa valendo 2 e a escada é 2 → 4 → 6 → 10 → 12. Quem pediu por último não pode pedir de novo até o outro time aumentar.
Quando ganha a partida? +
Vence quem chega a 12 pontos primeiro, nas duas variantes. Cada mão pode valer mais conforme os trucos pedidos e aceitos.
O que é a mão de onze (ou mão de dez)? +
Quando um time chega a 11 no Paulista (ou a 10 no Mineiro), antes de jogar qualquer carta ele decide entre correr ou jogar. Correndo, entrega 1 ponto (Paulista) ou 2 (Mineiro) ao adversário; jogando, a mão passa a valer 3 (Paulista) ou 4 (Mineiro) e o truco fica travado. Nesse momento os parceiros do time podem ver as cartas um do outro para decidir.
O que acontece quando os dois times empatam no limite (mão de ferro)? +
Quando ambos os times chegam ao limite (11×11 no Paulista, 10×10 no Mineiro), a mão é jogada às cegas: ninguém vê as próprias cartas (só a vira fica visível) e quem vencer a mão vence a partida.
Dá para jogar 1v1 e em dupla? +
Sim. O mesmo conjunto de regras vale para 1v1 (2 jogadores) e 2v2 (4 jogadores) — só muda a quantidade de assentos. Em 2v2, assentos opostos formam as duplas.