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Regras

Regras do Truco

O jogo segue as regras de mesa de duas variantes brasileiras. Abaixo, exatamente como o motor do jogo resolve cada mão — nada inventado.

Força das cartas comuns

Entre as cartas que não são manilha, a ordem da mais forte para a mais fraca é:

  1. 3
  2. 2
  3. A
  4. K
  5. J
  6. Q
  7. 7
  8. 6
  9. 5
  10. 4

Cartas comuns do mesmo valor empatam — o naipe não desempata. Qualquer manilha é mais forte que qualquer carta comum.

As manilhas e sua ordem

Entre manilhas, a força é sempre, da mais forte à mais fraca:

  1. 1 4♣ Zap
  2. 2 7♥ Copas
  3. 3 A♠ Espadilha
  4. 4 7♦ Ouros (Mole)

As duas variantes

Ponto Acima

Truco Paulista

A manilha muda a cada mão: vira-se uma carta (a "vira") e a manilha é a carta de rank imediatamente acima dela na sequência. Se a vira é 4, as manilhas são os 5; se é 7, são as damas; e a sequência dá a volta (vira 3 → manilha 4).

Mão começa valendo
1
Escada do truco
1 → 3 → 6 → 9 → 12
Vence a partida
12 pontos
Lance especial
mão de onze (aos 11)
Manilha Velha

Truco Mineiro

As manilhas são FIXAS, independentes da vira: Zap (4♣), Copas (7♥), Espadilha (A♠) e Ouros (7♦), nessa ordem de força. Todas as outras cartas valem pela ordem comum.

Mão começa valendo
2
Escada do truco
2 → 4 → 6 → 10 → 12
Vence a partida
12 pontos
Lance especial
mão de dez (aos 10)

Mão de onze / mão de dez

Quando um time chega a 11 (Paulista) ou a 10 (Mineiro), antes de jogar qualquer carta ele decide entre correr ou jogar. Correndo, entrega ao adversário 1 ponto (Paulista) ou 2 (Mineiro). Jogando, a mão passa a valer 3 (Paulista) ou 4 (Mineiro) e o truco fica travado pela mão inteira. Nessa decisão, os parceiros do time podem ver as cartas um do outro — os adversários, não.

Mão de ferro

Quando os dois times chegam ao limite (11×11 no Paulista, 10×10 no Mineiro), a mão é jogada às cegas: ninguém vê as próprias cartas (só a vira fica visível) e quem vencer a mão vence a partida.

Perguntas frequentes

Quais variantes de truco o jogo tem?

Duas: Truco Paulista (Ponto Acima), em que a manilha muda a cada mão conforme a vira; e Truco Mineiro (Manilha Velha), com as quatro manilhas fixas (Zap, Copas, Espadilha e Ouros). As duas valem em 1v1 e em 2v2.

Qual é a ordem de força das cartas no truco?

Entre as cartas comuns, da mais forte à mais fraca: 3, 2, Á (Ás), K (Rei), J (Valete), Q (Dama), 7, 6, 5 e 4. Qualquer manilha é mais forte que qualquer carta comum.

Qual manilha é a mais forte?

Entre manilhas, a ordem é sempre Zap (4 de paus) > Copas (7 de copas) > Espadilha (Ás de espadas) > Ouros (7 de ouros). No Paulista as manilhas são definidas pela vira; no Mineiro são essas quatro cartas fixas.

Quanto vale cada truco?

No Paulista a mão começa valendo 1 e a escada do truco é 1 → 3 → 6 → 9 → 12. No Mineiro a mão começa valendo 2 e a escada é 2 → 4 → 6 → 10 → 12. Quem pediu por último não pode pedir de novo até o outro time aumentar.

Quando ganha a partida?

Vence quem chega a 12 pontos primeiro, nas duas variantes. Cada mão pode valer mais conforme os trucos pedidos e aceitos.

O que é a mão de onze (ou mão de dez)?

Quando um time chega a 11 no Paulista (ou a 10 no Mineiro), antes de jogar qualquer carta ele decide entre correr ou jogar. Correndo, entrega 1 ponto (Paulista) ou 2 (Mineiro) ao adversário; jogando, a mão passa a valer 3 (Paulista) ou 4 (Mineiro) e o truco fica travado. Nesse momento os parceiros do time podem ver as cartas um do outro para decidir.

O que acontece quando os dois times empatam no limite (mão de ferro)?

Quando ambos os times chegam ao limite (11×11 no Paulista, 10×10 no Mineiro), a mão é jogada às cegas: ninguém vê as próprias cartas (só a vira fica visível) e quem vencer a mão vence a partida.

Dá para jogar 1v1 e em dupla?

Sim. O mesmo conjunto de regras vale para 1v1 (2 jogadores) e 2v2 (4 jogadores) — só muda a quantidade de assentos. Em 2v2, assentos opostos formam as duplas.

Aprofunde nas variantes

Veja lado a lado a diferença entre Truco Paulista e Mineiro ou consulte o glossário do truco para o significado de cada termo (manilha, vira, Zap, mão de ferro e mais).

Pronto pra valer?

Agora é só sentar e truncar.

Você já sabe as regras — escolha Paulista ou Mineiro e entre numa mesa.